Intervistë me Print Studios: Veçoritë e slot-eve, mekanika dhe inovacioni
Print Studios ka tërhequr vëmendje në sektorin e sloteve për mekanikat e saj krijuese, stilin pamor mbresëlënës dhe qasjen e veçantë ndaj lojës. Royal Potato dhe Holy Hand Grenade janë shembuj të katalogut të pazakontë të studios dhe përpjekjes së saj për të krijuar lojëra që dallojnë nga publikimet e njohura.
Në këtë intervistë, Filip Wargéus, drejtor tregtar i Print Studios, diskuton idetë dhe proceset pas lojërave të studios, burimet e drejtimit të saj krijues dhe vendimin për të ndjekur një rrugë të veçantë në industri.
Pyetje. Cila ishte ideja fillestare pas Print Studios dhe si ka ndryshuar vizioni që nga fillimi?
Që në fillim, donim një studio të bazuar te kujdesi dhe cilësia, me hapësirë të mjaftueshme për të krijuar lojëra që do t’i mbështesnim. Synimi ishte të largoheshim nga qasja e prodhimit në seri dhe t’i jepnim çdo publikimi karakterin e vet. Ideja themeluese mbetet, megjithëse qasja jonë është pjekur: tani planifikojmë më me kujdes, kemi fituar përvojë dhe mund ta zgjerojmë punën në shkallë më të madhe. Krijimi i lojërave të mira pa bërë kompromis me këtë ambicie vazhdon të na udhëheqë.
Pyetje. Si lindin zakonisht idetë e lojërave të reja në Print: nga të dhënat, krijimtaria e ekipit apo diçka e papritur?Idetë mund të vijnë nga disa burime.
Të dhënat e tregut dhe të lojtarëve mund të tregojnë një mekanikë të njohur ose një fushë ku ka vend për diçka të re. Më shpesh, ideja nis me dikë në ekip: ndoshta nga një pamje, një mënyrë e pazakontë loje ose një temë që ia vlen të eksplorohet. Lëmë hapësirë edhe për këto pika fillestare më të papritura.
Pyetje. Te pjesa “Rreth nesh” thoni se një lojë është po aq e mirë sa hallka e saj më e dobët. Si siguroheni që gjithçka - arti, matematika, mekanikat, tingulli - të funksionojë së bashku?
Puna e ngushtë në ekip dhe një proces i përbashkët ndihmojnë që pjesët të përputhen. Ekipi i bashkon dizajnin matematikor dhe atë pamor që nga fillimi, në vend që t’i trajtojë si shtesa. Çdo pjesë duhet t’i shërbejë idesë qendrore të lojës: kur mekanikat krijojnë tension, tingulli dhe ilustrimet duhet ta mbështesin atë gjendje. E rishikojmë shpesh punën dhe flasim hapur kur një element duhet ndryshuar.
Nuk krijoni slote me marka të licencuara, sezonale apo që ndjekin modën. A është ky vendim krijues apo pjesë e një plani më të gjerë?
Kjo pasqyron si përparësitë krijuese, ashtu edhe mendimin e biznesit. Duam të krijojmë lojëra origjinale që zgjasin, në vend të publikimeve të lidhura me një shpërthim të shkurtër vëmendjeje. Krijimi i pronës sonë intelektuale është investim afatgjatë, ndërsa një modë mund ta humbasë rëndësinë brenda gjashtë muajve. Për ne, të dy synimet tregojnë të njëjtin drejtim.
Pyetje. Cila është audienca juaj e synuar - i krijoni lojërat kryesisht për lojtarë me përvojë në slote apo synoni një audiencë më të gjerë?
Kryesisht kemi parasysh lojtarët me përvojë në slote: njerëz që e njohin volatilitetin dhe duan më shumë thellësi në lojë. Në të njëjtën kohë, duam që edhe të sapoardhurit e interesuar të mund ta ndjekin lojën. Sfida e dizajnit është të ofrojmë nivele për lojtarët me përvojë, por ta mbajmë përvojën mjaftueshëm të qartë edhe për ata që sapo kanë filluar.
Pyetje. A i dizajnoni lojërat duke pasur parasysh tregje ose rajone të caktuara, apo synoni të krijoni diçka që funksionon kudo?
Shijet rajonale kanë rëndësi për ne. Preferencat për modelet matematikore, temat dhe dizajnin e ndërfaqes mund të ndryshojnë nga një vend në tjetrin. Megjithatë, synojmë lojëra me tërheqje të gjerë, të ndërtuara mbi mekanika angazhuese, drejtim artistik të guximshëm dhe përvojë të qartë për lojtarët.
Pyetje. Nëse do të zgjidhnit 3 lojërat kryesore që përfaqësojnë më së miri “identitetin e Print Studios”, cilat do të ishin dhe pse?
- Royal Potato – Premisa e saj e pazakontë është pjesë e tërheqjes. Ndërthurja e komedisë me lojën me volatilitet të lartë pasqyron shumë nga karakteri ynë.
- Out of the Ice – Kjo lojë tregon qasjen tonë ndaj drejtimit pamor dhe ndërtimit të botës, krahas lojës që zhvillohet në disa nivele.
- Holy Hand Grenade – Ajo bashkon ilustrime të guximshme, dizajn matematikor dhe ekuilibër mes kaosit dhe kontrollit. Ndihet si një deklaratë përcaktuese e studios.
Pyetje. Lojërat tuaja ndërthurin dizajn serioz e intensiv me argëtim dhe humor. Si e gjeni tonin e duhur për secilën?
Nisim me mekanikën qendrore dhe shqyrtojmë gjendjen që krijon gjatë lojës. Kjo ndihmon të përcaktojmë nëse loja kërkon tension dhe atmosferë apo diçka më lozonjare e absurde. Humori duhet të lindë natyrshëm, jo të shtohet për hir të vetvetes, dhe përpiqemi të ndërthurim kujdesin për mjeshtërinë me gatishmërinë për të mos e marrë veten tepër seriozisht.
Pyetje. A ka pasur ndonjë projekt ose veçori që nuk funksionoi siç prisnit dhe çfarë mësuat prej tij?
Po. Një veçori e hershme dukej premtuese në teori, por u bë tepër e ndërlikuar kur u përfshi në lojë. Kjo përvojë na mësoi t’i kushtojmë më shumë vëmendje ritmit. Një ide e zgjuar duhet të jetë gjithashtu argëtuese në praktikë, ndaj tani këtë pyetje e marrim parasysh kur formësojmë prototipet dhe testojmë veçoritë.
Pyetje. Nëse do të mund të ndryshonit një gjë në industrinë e sloteve tani, cila do të ishte?
Do të doja të shihja më shumë ide origjinale. Kur studiot kopjojnë formula të njohura ose përqendrohen te rezultatet afatshkurtra, idetë e veçanta mund të mbeten në hije. Marrja e rreziqeve krijuese dhe zhvillimi i një identiteti të dallueshëm mund t’u krijojnë më shumë hapësirë veprave të reja për t’u veçuar.
P. Çfarë mund të presin lojtarët nga Print Studios në të ardhmen e afërt - a mund të ndani ndonjë plan emocionues ose lojë të ardhshme?
Studioja përshkroi disa lojëra në zhvillim, përfshirë mekanika që nuk i kishte eksploruar më parë dhe tema që do ta çonin punën e saj në drejtime të reja. Pa zbuluar hollësi, fokusi i deklaruar ishte te loja dinamike, ilustrimet dalluese dhe përvojat me karakter unik të Print Studios.
Me mbi 12 vjet përvojë në industrinë iGaming, Evan specializohet në recensionimin e kazinove online, analizimin e lojërave me slot dhe vlerësimin e sigurisë së lojtarëve. Ekspertiza e tij përfshin licencimin e kazinove, RTP-në, volatilitetin, kushtet e bonuseve dhe politikat e tërheqjes së parave. Përmes testimeve praktike dhe kërkimeve të pavarura, Evan ofron recensione transparente e të bazuara në fakte, për t'i ndihmuar lojtarët të kuptojnë më mirë platformat e lojërave të fatit, veçoritë e tyre dhe rreziqet e mundshme.